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売れとは?/ マイワン

[ 588] livedoor ニュース - iPhoneは売れない
[引用サイト]  http://news.livedoor.com/article/detail/3670592/

昨日発表され、瞬く間に日本のネット界を賑わしたAppleのiPhone。発売には爆発的に売れるのかというと、実際はそこまで売れないでしょう。理由は簡単、ユーザ層が少ないからです。 AppleのiPhoneに興味がある人はどれだけいるでしょうか?おそらくほんのひとにぎりです。自分は興味持ってるって?ええ、わかります。ではあなたのお父さんは?それに奥さんはどうですか?あなたほどiPhoneの登場に興奮されていますか?私は「(auから)ソフトバンクに変える!」と言った瞬間「バカじゃないの」と見事に切り捨てられました。 まず、iPhoneには日本で流行している「着うた」「ワンセグ」「お財布ケータイ」などの機能がありません。これは日本で販売するにあたって致命的です。もちろん私はこんな機能は使っていません。これを読んでいるあなたも使ってないことでしょう。使ってないのにどうして存在するのか?それはあなた以外の人が利用しているからに他なりません。 中学生、高校生、大学生、OL、中高年のサラリーマン。このあたりは実際ほとんどの人が利用しています。そしてこの層は携帯電話にお金を使います。しかし、それらをユーザとして取り込むことができません。この時点で一般への普及は絶望的です。 次に、私にとってiPhoneの魅力は「無線LANを気にせずにどこでもSafariが使える」というこの1点だけです。この「どこでもSafari」ですが、わざわざ移動中に携帯電話からPC向けサイトを見たいという人は少数です。携帯電話には携帯電話の専用サイトがありますし、今流行りのニコニコ動画だって携帯電話から見られます。私の持っている携帯電話は機種が古いから見られないですけど。 私にとってiPhoneの目玉となっている「どこでもSafari」とは、言い換えれば「携帯電話のサイトが見られない」ということになります。この欠点も非常に大きいでしょう。予想される高い料金体系とも相まって、若年層の購入は絶望的です。 では若者はどうか?「iPhoneいいですよ、iPodの機能もついてますし、どこでもネットが見られます。カメラも撮れますよ」。これで魅力を感じて貰えるかと言うと、ノーです。まずiPodはもうみんな持ってます。わざわざ携帯電話を買い換えてまで1つにまとめようという人はいません。そしてネットやカメラは今の携帯電話でも可能です。iPhoneにはウリと言える部分の魅力が弱いのです。 最後にiPhoneの求めるユーザのハードルの高さです。実際iPhoneを自分にとって魅力ある携帯電話にしようと思ったら、自作アプリの導入などさまざまなことが必要になってきます。しかし、実際にそこまで行える人はほとんどいません。 こんなに携帯電話やパソコンが普及した今でさえ、パソコンを専門的に扱う人はオタク扱いです。それだけ日本人にとってパソコンというものは取っつきにくいものなのでしょう。簡単なブラウジングや音楽、ゲームはできるけど専門的なことになるとちょっと。。。さすが文系が天下とってる国だけはあります。 機能・価格・操作、その全ての面でiPhoneは日本に向いてないのです。ネット上での話題性は凄いでしょうが、現実にはソフトバンクのユーザ数がちょこっと増えるぐらいでしょう。数値にしてもおそらく携帯ユーザ全体の1%も移動はおきません。 Geekにとっては魅力的なiPhoneですが、果たして日本でどこまで頑張れるか。そして王者DoCoMoはいつになったらAppleの要求をのむのか。PRADAケータイでは話になりません。このあたりの動向が今後注目されるところでしょう。でもまずは、iPhoneを早く発売して欲しいところですね。関連記事アップルがより安くて小さいiPhoneの開発へApple、リサイクル「iPhone」の販売を開始「iPhone」ソフトバンクモバイルから発売へGIGAZINEの「iPhoneがソフトバンクから発売される」という記事はただの飛ばし記事の翻訳iPhone用スーパーファミコンエミュレーター公開

 

[ 589] iPhoneは(あまり)売れないかもしれないという話 - Thirのはてな日記
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/thir/20080604/p1

日本の携帯電話市場は、既に契約数が1億件を突破し、飽和状態に達しつつある。これは、初めて携帯電話を使用するユーザーよりも、すでに携帯電話を使用していたが、何らかの理由により機種を変更するユーザーのほうが、主な購買層となっていることを示している。まずはこのことを念頭に置いておく。
また、この記事を作るうえでは、「携帯電話のよく使う機能−マイボイスコムのネット調査結果」を大いに引用する。
電車の中を見てみたり、あるいはアルバイト先の塾で中学生〜高校生が携帯電話をどんなことに使っているか見てみると、「メール」「ウェブ」「モバゲー」「ワンセグ」が主だったりする。で、iPhoneはそのどの機能に関しても、日本の携帯電話より貧弱、もしくは搭載していない。特に我々が思っている以上にモバゲーの力は偉大で、これがiPhone上で動かない限り、中高生はiPhoneを買わないだろうと思う。それくらいモバゲーは人気だったりするのだけれど、その話はまたいつか。で、まあ先ほども書いたように「主な顧客は機種変更層」であることを考えると、彼らが一度大いに楽しんだモバゲーを捨ててiPhoneに来るというのは、あまり考えられない。もちろんかつての自分のような高校生だっているだろうけど、あくまでも少数派だろう。
月々の使用料が10000円を超える可能性が非常に大きい携帯電話を、いまどきすすんで購入する人間はほとんどいない気がしてならない。これじゃ法人も契約しないだろうし、購入希望者も価格を見て躊躇するかもしれない。また、「二台目」としてもリスクが高すぎる。もちろんあまりiPhoneを使わなければいいだけの話なのだが、だいたい15MBで天元突破することを考えると現実的に不可能だろう。iPhone用プランが登場してくれればいいが、国際標準の6000〜7000円プラス割賦金という状況は必ずしもお財布に優しいとはいえない。この事実が「iPhone躊躇層」を刺激できるかと言えば、微妙なところだ。イーモバイル程度の料金制度(二年契約で月5000円ぽっきり)をそのまま模倣してくれれば問題はないのだが。
実際問題フルブラウザはあまり利用されていなかったりする。というのも、携帯電話はすでに携帯サイトという一つの文化圏を形成しており、わざわざPCサイトブラウザを利用してPC向けサイトを見る必要がないくらいすでにそれらは充実しているからである。もちろんフルブラウザを使うと値段がポンと跳ね上がるというのもあるだろうけれども。やれやれ、一年前の今頃ならFelicaもワンセグもそこまで普及していなかったから「別になくてもいいや」的な人がいたかもしれないが、既にその便利さを体験してしまった人が増えてしまった今、それらを捨ててあえてiPhoneへ移る人がどれくらいいるのだろうか。となると、躊躇層は先に挙げた料金問題と本件を考え、「よく考えたらiPhoneはいらないのでは」という結論になると思われる。
携帯電話で一番使われている機能と言えば文句なしにメールなのだが、iPhoneはこのメール機能があまりにも貧弱すぎて、使っている途中に思わず「貧弱ゥ!貧弱ゥ!」と言いたくなるくらいだ。3G対応端末になってどこまで進化するかは全く分からないが、現在のiPod touchと同様の品質で落ち着いてしまうならば、実用性に非常に乏しいものとなる。「閲覧には優れているが、入力は微妙」では、日本市場を征服することはできない。
ということで、個人的には、iPhoneはMacbook Airと同じく、初期はマニア・ファンが殺到し入手困難となるが、需要が緩和すると今度は余りまくるみたいな展開になる予感がしてならない。いやーなんというか、iPhoneって恋愛と同じで、要素要素にばらしてみるとそこまで強く購入を刺激するところってあんまりないんだよね。EMONSTERで済んじゃうんじゃないかってくらいに。でも総体としてみるとやっぱりiPhoneは魅力的なわけで、そんなところが恋愛に似ているのだ。もちろんその「全体で魅せる」というのがアップルの大きな特徴であり哲学であり美学であるのだが、さまざまな犠牲の上に成り立つ「哲学」が、日本のユーザーに理解されるとは思い難い。
iPhoneを獲得したことで、ソフトバンクは他キャリアからの転入以上(iPhone目当てで転入してくる人は絶対にいるはず)に多くの利益を得ることができたように思える。そしてなかでも一番大きいのは、「ソフトバンクはアップルを獲得できるほど、他のキャリアとは異質な存在である」ということを、報道を通じて大きく世間にアピールすることができること。ソフトバンクといえば、ゴールドプランで評判を一気に落としてしまったが、ホワイトプランの導入や割賦払いの普及に随い徐々に評判も上がってきた。もともとベンチャー出身のソフトバンクであるから、「ほかのキャリアとは違い、保守的ではなく、何事にも挑戦できる」という社内風土をもっと生かしたい、そして周知させたいと彼らも思っていたはずだ。今回のiPhone獲得は、ソフトバンクの名声を高め、ソフトバンク=インチキ的なイメージを切り崩す切り札になることを彼らは期待しているのではないか。
(この人が悪いのではなくて)いい歳して携帯うんぬんとか言っている人は気持ち悪いなと思うけど、それって、ヲタは死刑にしろとかと同じような話なんだろうな…。
話題はかなりそれますが、まあ何かについて熱狂的に語ることは必ずある種の疎外を相手に与えるので、その点に嫌悪感を抱くのは仕方がないことだと思います。ちなみに俺はまだいい年していないぜ(たぶん)。
「日本市場は「独自の進化」を遂げたのである。」ガラパゴス諸島の変な生き物は、外来種に駆逐されるのが運命。
日本市場は変な生き物ではありますが、しかし日本人向けのニーズを創り出し、そしてそれを生活必需品に変えてしまった以上、単なる「ガラパゴス諸島の変な生き物」では示せない存在となっていると思います。
あー、誤解を招く表現がありますが、僕は大学生です。携帯電話の所持率100%超というのは、法人向けと「二台目」で稼いでいるのだと思いますが、iPhoneはそのどちらとしても不適切なのではないか?ということを上で書いています。ただ、ZERO3を採用した企業の例もあるので、法人用ではそこそこの需要もあるのかもしれません。
実際機能面がしっかりしていなければ「アップル」というブランド力を行使したところでほとんど売れずに終わってしまいますので……。
一つ忘れられているユーザ層。大して携帯を使わない層。日本独自の機能やサイトに興味の無い人ってのは沢山いるはず
いやあ、優れたネットビュアーであっても、料金が高かったり、自分にとって必要な機能がついていなければ(それがたとえ以前不必要であっても、使い始めてしまったがために「必要」となっていれば)、誰も買いませんよ。それにiPhoneってそこまで優れたネット端末じゃないと思いますよ。
あと、一つ言っておきたいのは、iPhoneが機能的にあまりよろしくない、だから売れないかもしれないという話と、iPhoneが既存のビジネスモデルを壊す可能性があるという話は、全く別の話ということ。つまり、iPhoneが売れなくても、おそらく業界のビジネスモデルを根本から変えていく「黒船」となることは、ほぼ間違いないと思います。なにせ、「アップルのビジネスモデルを受け入れる」ことが、日本の業界にとってはこれまでにない「大変化」なわけですから。
「機能が充実してるがUIが悪い。説明書読まないと使い方が分からない」と「国ローカルな機能が無いがUIが画期的。説明書読まなくても使うと気持ちいい」のどっちを評価するのか。って価値感の問題もあるかなと思いました。まぁゴミみたいなUIを触ってても全然気にならない感受性のアレなユーザーが多数派なら「売れない」ってのは成り立つからエントリーの結論としては同じか。
田舎じゃワンセグ使ってないっぽいよ、移動が車メインなんで使う機会があんまないらしい、俺のケータイにはついてないけど:Pフェリカ?も使ってるの見たことない。
現行の携帯の機能がiPhoneよりも多機能なのが一つの売れない可能性・・・というのはもっともですが、iPhone最大の利点は開発環境、開発者の数にあると思っていますデフォルトでこんなのがあればいいな・・・といった機能、ゲームは既に海外、または国内のプログラマが開発済みだったりするのです。ハード依存のオサイフ携帯、ワンセグの実装は不可能ですが、モバイルゲームに関しては既存の携帯よりも自由度の高く無料で遊べる様々な物が普及するでしょうし、日本語を音声で入力するソフトを開発している人だってもう既にいたりします。僕は情報発信が盛んになった昨今のwebではこういった個人開発の隠れたソフトが普及しやすくなっている事はiPhoneの可能性を示唆していると思います。中高生が既存の携帯キャリアのパンフレットと比較し、購入に至るケースこそ少ないと思いますが、個人blog、動画配信サイトのソフト開発者のちょっとした遊び心が彼らの物欲を掻き立てると思いますよ。実は無料こんな事もできる。それがiPhoneの魅力です
アップルの作る製品は全て成功しているのか? イヤ違います。失敗も数多くあります。iPodは確かに受けましたが、これは音楽プレイヤーとしての請求力はもちろん、iTuneの存在がでかいでしょう。ライバルのソニーはコネクトプレイヤーとかで大ゴケしてたときですし。iPhoneはというと、スマートフォン的なアプローチを売りにしてる訳ですが、これはエントリーにも指摘があったように、日本の形態文化は非常に成熟しているのでつけいる隙はないでしょう。小生はCLIEなどのPDAユーザーですが、電子手帳的なガジェットはあまり一般の人の受けがよくありませんでした。基本的にはこのエントリーで指摘している通り、あまり売れないであってると思います。日本市場はガラパゴスという意見もコメントにありましたが、ゲームの世界では日本市場を取れないとNo.1になれないわけですし、特殊性はあれど、絶滅危惧種のような扱いではないですね。

 

[ 590] 世界中で売れなかったゲーム機ワースト10 - GIGAZINE
[引用サイト]  http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070507_worst_selling_consoles/

ファミコンからPS3に至るまで、さまざまなゲーム機が発売されてきましたが、それらの中で特に売れなかったゲーム機のワースト10です。数字は世界累計の販売台数で、日本でしか発売しなかったゲーム機はカウントされていないので、日本市場での印象とは異なった結果が出ています。
第8位はセガサターン。日本でも北米でも、プレイステーションの登場するちょっと前に発売されましたが、やはり3年程度しか持ちませんでした。ゲーム機本体の価格が高かったこと(北米では399ドル:約4万7000円)、ソフト開発がちょっと難航したことにより、プレイステーションに駆逐されてしまいました。日本では580万台売れており、一時はプレイステーションと互角ぐらいには戦っていたような気がするのですが、全世界での販売台数が876万台と海外での受けが非常に悪かったようです。
第7位はセガのメガドライブ用拡張機器であるメガCD。メガドライブは北米市場ではジェネシスという名前で発売され、シェアが54%にもなるほどの大人気ハードでした。しかし、メガCDは299ドル(約3万6000円)と拡張機器としてはかなり高価で、時代の流れに乗り遅れた機器だったために600万台しか売れずにその命を終えました。また、セガのサポートがかなり悪かったらしく、その後セガブランドは評価を下げていったそうです。
第5位は任天堂のバーチャルボーイ。セガサターンなどが登場した後に発売されましたが、赤と黒という画面の見た目の悪さや、180ドル(約2万円)という価格が嫌われて77万台ほどしか売れませんでした。
第4位はフィリップスのCD-i。ゲーム機というよりはマルチメディア機器のようですが、ごくわずかな数のゲームソフトが出ていたらしい。1991年に発売され、後発の安く高性能なハードウェアに押されて消えていきましたが、フィリップスは1998年までサポートを続けていたそうです。販売台数は57万台。
第2位はまたもメガドライブ用周辺機器のスーパー32X。日本ではプレイステーションと同じ日に発売されました。日本ではプレイステーションとセガサターンによる戦いが始まったために不要のものとなり、北米ではあろうことかセガサターンの足を引っ張って共倒れに。もう少し登場する時期が早ければ、結果は変わっていたのかも知れません。ちなみに、GIGAZINE編集部にはスーパー32Xを持っている人間がいます…。
栄えある第1位はアップルのピピンアットマーク。アップルとバンダイが協力して作ったゲーム機でしたが、599ドル(約7万2000円)という高価なハードだったこと、ろくなゲームソフトが出なかったことなどにより、販売台数は5万台程度で生産が打ち切られました。
ども。愛媛はこの1週間程で急激に夏→秋になった感じです。そんなこんなで夕方から、祭りの音楽かかってました。ガキの頃から毎年同じ歌ですが誰が歌ってるのか知りません松山の(道後?)祭りといえば喧嘩神輿です。毎年地元ローカルTV局がビビリながら取材してます...
ファミコンからPS3に至るまで、さまざまなゲーム機が発売されてきましたが、それらの中で特に売れなかったゲーム機のワースト10です。数字は世界累計の販売台数で、日本でしか発売し...
国内でのイメージにズレがあるものは確かに結構ありますね、そうかセガの北米市場での凋落は「スーパー32X」と「メガCD」が原因だったんですね、なんで「セガサターン」が北米市場で売れなかったのか不思議だったんですが、ようやく納得出来る理由に巡り会いました。
家庭用ゲーム機はいつも熾烈な生き残り競争をしていますが、中には初めから勝ち目がなさそうなマシンや、コンセプトの段階で既に何か間違えているマシンなどエキセントリックなモノもあって、結構興味深いです。
ファミコンからPS3に至るまで、さまざまなゲーム機が発売されてきましたが、それらの中で特に売れなかったゲーム機のワースト10です。
名機・迷機のオンパレードと言っても過言じゃない、ゲーム機のランク付けになってます。そのうち、次世代機と言われるコンシューマハードなどがランクインするか
世界中で売れなかったゲーム機ワースト10 ドリキャスが10位って違和感が・・・って、日本オンリーなハードは載ってないのね。 つかゲーム機言っておいて周辺機器が混じってるのはどうかと。 日本限定ハードを入れるとPiPiNとレーザーアクティブが一位を競いそうですな。 あ

 

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